■活動報告
イベント名 第4回砂の箱舟コンベンション
開催日 2004年1月25日
場所 茨木市立上中条青少年センター
住所 大阪府茨木市上中条2-11-22
TEL 0726(22)5180
地図 駅からの地図(PC用 Mapion)
周辺地図(PC用 Mapion)
駅からの地図(携帯用 Mapion)
周辺地図(携帯用 Mapion)
告知内容
△卓1
ゲーム名 ニルヴァーナ
デザイン 小浜智/F.E.A.R
販売元 ゲーム・フィールド
販売年 2003.12
ISBN 4-907792-62-X
価格 ¥3800
公式 http://www.fear.co.jp/nirvana/
GM ブー
PL数 3名
レボート
時間的にも内容的にもそこそこにはまとまったと思います。
ただしもう少し最後のネタ出しをもっと強調すればよかったと反省しています。
流れとしては 街で上水施設で小規模爆発がありテロの犯行声明が出て
2度目に領主の館でボヤ騒ぎがあって、3度目に病院の襲うのを阻止して
テロリスト捕まえたが黒幕が別にいてPC達がテロリストの仲間と告発されて
その疑いを晴らすといった内容です。
△卓2
ゲーム名 アルシャード
デザイン 井上純弐/F.E.A.R
販売元 エンターブレイン
販売年 2002/07/19
ISBN 4-7577-0951-x
価格 3000円
公式HP http://www.fear.co.jp/alshard/
紹介HP アルシャード情報倉庫 http://www.trpg.net/rule/ALSHARD/
CHARDONNET http://kugutsu.infoseek.livedoor.net/index.htm
Valhalla 〜ヴァルハラ〜 http://als.showchan.net/what/index.html
GM 無頼我
PL数 不明
レポート 未提出
△卓3
ゲーム名 Dungeons & Dragons 3rd Edition 日本語版
デザイン Wizards of the Coast社
販売元 日本語版 ホビージャパン
販売年 プレイヤーズハンドブック/2002年12月28日
ダンジョンマスターズガイド/2003年4月23日
モンスターマニュアル/ 2003年7月25日
モンスターマニュアルU/2003年11月29日
ISBN ISBN4-89425-284-8/ISBN4-89425-292-9/
ISBN 4-89425-304-6/ISBN4-89425-318-6
価格 ¥5,800/¥5,800/¥5,800/¥5,800
公式HP http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
紹介HP SiG http://members.tripod.co.jp/PenTouchK/
あると便利 PDF版キャラシート
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/trpg/DnDCharacterSheet_J.pdf
GM 悪野宮博士
PL数 3名
レポート
PC達の知人である酒飲み親父(美人の奥さん付き)が行方不明となった。
親父の危機にPC達は義務感(マジックアイテム欲しー)から危険な廃墟へと
救出部隊を結成する!
自我を奪われ、操り人形とかした親父を救出し廃墟の主を撃退する。
開放された幽霊達から報酬を受け取ると(マジックアイテム無し、カッガリ)
その報酬さえも美人の奥さんに渡し(こんなハシタ金どうでも良し!)
正義の使者達は次なる冒険にそなえるのであった。
追伸 親父の酒飲みは不治の病として放置されました。
△卓4
ゲーム名 ブレイド・オブ・アルカナ The 2nd edition
デザイン 鈴吹 太郎/F.E.A.R
販売元 エンターブレイン
販売年 2001.12
ISBN 4-7577-0691-X
価格 \4,000
HP http://www.fear.co.jp/game/boa2/boa2_01.htm
FEAR http://www.fear.co.jp/main.htm
エラッタ http://www.fear.co.jp/game/llibrary/library.htm
スタジオ・フィラデルフィア
http://www11.plala.or.jp/philadelphia/index.html
GM 楽久遊
PL数 5名
あらすじ
歴史と伝統のある小国で二千四百年の間継承されてきた「魔神封印」の儀式があった。
六十年に一度行われてきた御役目を代々受け継いできた三つの名家
しかし前回の儀式の際に儀式の首座を務める魔導師の家系が断たれてしまい
儀式の秘法を失伝し、後継者も不在という体制のまま儀式の年を迎えて
封印の継続もままならない状態に陥ってしまった。
かくなる上は、死んでしまった先代の魔導師の転生体を探し出すしかない
藁にもすがるような希望を託されて魔導師の生まれ故郷に赴く騎士たち
運命に導かれて山間の宿場町に集う旅人たち
全ての糸が織り合わされて彼らが封印の儀式に臨んだ時
誰もが予測し得なかった展開が・・・・・
GMの感想
テストプレイの結果を参考に・・・したはずなのに同じような結果になりました
キーになる魔神の設定がややこしかったらしい
まぁ裏読みすれば裏読みするほどドツボにはまるようなシチュエーションで
手をこまねいている間に加速的に状況が悪化していく。という
いかにも「私流のシナリオ」だったのが敗因ということです。
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